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最終庇護所無限資源全解鎖免費破解版擁有大量隨機元素,處處皆有不同,給你更多驚喜,游戲的策略性要求還是比較高的,需要運用頭腦來搭配出合理的策略方法,讓自己在充滿未知危險的末日世界生存下去,物資,御敵,建造等等都是你需要考慮的問題,收復失地,延續文明,來挑戰更多生存冒險。
最終庇護所是一款末日題材的經營類偏向游戲。通過一局二十分鐘的求生之路慢慢的鋪開游戲的劇情故事,通過搭載了一定rougelike玩法,讓玩家在每一局攻略的時候都能夠有著更為針對性的戰略玩法。集成式的卡牌塔防玩法,也讓最終庇護所的內容玩起來不是那么的困難,還是較為休閑的一類游戲吧。
【廢土探索,動態遭遇】
廢土世界充斥著混亂與無序,無論外出探索還是庇護所內的境遇都是動態隨機的,你永遠無法知道,那拯救整個庇護所的關鍵物質會在何時集齊,下一次探索,還是數次探索之后?游戲內資源的獲取更是不可預估,限制庇護所發展的一方木材或是一塊金屬,可能俯拾即是,也可能多方求索而不可得;造成家庭覆滅的,可能是一場等不來的降雨,也可能是持續三天三夜的黑雨。
NPC的行為同樣難以預測:臭名昭著的掠奪者可能要求公平交易;衣衫襤褸的流浪者即使面對武裝到牙齒的玩家,仍舊會瘋狂地辱罵、進攻,然后突然逃走;本應守衛人民的軍人,卻成了威脅庇護所一家生存的最大危險,只有很小的幾率會大發慈悲。
此外,探索時玩家也會時常遇到希望投奔庇護所的人,但投奔時其屬性是不可見的,若是剛玩游戲不久,千萬不要有野外遇到的人或許更強的想法,野外的強者通常會采用更加直接的方式來獲得玩家的補給,例如公平交易或殺戮,而不是要求加入庇護所。
【回合制戰斗,速度與資源的博弈】
游戲的回合制戰斗設定,絲毫影響不了其本身帶給玩家的歡樂。在游戲的初期,很少會遇到發生戰斗的場景(當然,玩家主動挑釁的話,總是會得償所愿),沒有武器的人物戰斗力甚至不如自家寵物狗,讓寵物狗來完成最后補刀,還可以避免人物殺人帶來的負面心理。假如此時遇到軍隊之類的強敵,正當的撤退是最理性的選擇。
游戲的中期是廣大玩家們的反饋中最痛快的時光,兩個人物各持一根鋼筋,冷酷而霸道,一套三連擊打過去,沒有擺不平的對手。戰爭的后期,就是速度與資源的博弈了,先手一顆大范圍殺傷性武器丟過去,敵方全體非死即殘,再來一顆,整個世界一片寂靜。
* 向廢棄地區派遣探險隊,尋找食物和物資,搭配戰斗型伙伴和強力武器可以挑戰更多區域。
* 升級庇護所會有更多幸存者加入,多個地區產出不同,占領后升級會獲得更高收益。
* 每月血月,感染者入侵,戰斗中會有人員死去,失敗將丟掉防守地區,合理撤退嘗試最優組合獲得勝利。
* 黑市貿易,低買高賣永遠是最基本的原則,末日也一樣。
* 收復失地,延續文明,一系列挑戰和勝利條件已經加入,向無限未知開戰吧!
1、比普通買賣更加豐富的游戲,果然求財是第一位的,楞是把生存游戲完成了財產模擬器。
2、本來覺得這種末日游戲沒什么,但是看人設好像很帶感的樣子啊。
3、一個還算不錯的文字游戲吧,立繪方面比起同類游戲看上去精致一點,不過感覺文字游戲的可玩性較低,*一下會不會有比較有趣的內容吧。
4、末日經營嗎,好久沒看到這類游戲了,確實出了可以試試看。
5、消滅入侵的僵尸,拯救更多幸存的人類,建立避難所,一步步收復自己的土地。
建設庇護所:前期
在游戲開始時候有一些資源,此時需要考慮建設的策略。
建議最優先將工作臺升為2級。之后建造2級廁所、1級洗浴、1級冰箱、2個睡袋,并且建造至少兩個儲水桶。此外不要忘記建造1級的清潔設備,也就是拖布。
此外,房間的擴建也十分有必要,越早擴建越好,但也要注意人物的狀態。
1、2級工作臺可制作物品分析:
醫藥包:前期基本用不上,但是如果出外探險有強烈的攻擊欲望,可以適當做兩個,做多了會消耗無謂的資源。
狩獵陷阱:最好先做出一兩個,能很大程度上緩解食物問題。但不要吃生肉。
擴建房間:在不影響人員進行其他工作的前提下越早擴建越好,不然沒有地方擺儲水器。
樓梯:擴建到下一樓層時才需要。
水泥:沒什么好說的,擴建必需品。
儲水器:最好建造2級的儲水器,1級儲存量太小,前期位置比較緊缺,不推薦。
墳墓:前期如果死人就重開好了,后期遇到突發情況可以建造。
清潔設備:開局必造,發現地面垃圾多就得清理了,不然會滋生老鼠。一級的設備基本能夠滿足需要了。
防毒面具:用完了防毒面具后需要制作面具才能出外探險。探險時沒有裝備面具是很危險的。
睡袋:前期造兩個先。床的升級優先級比較高,更好的床的睡眠時間更短。
劣質馬桶:建議無視,直接造2級的。
劣質洗浴間:前期還是需要建造一個的。此外,后期儲水器多了,高級洗浴間反而沒有什么優勢(只是節約水),所以洗浴間的升級優先度并不高。
微型食物架:雞肋。前期食物根本不夠用,后期食物多了,資源也多了,可以造更好的。升級優先度也較低。
焚化爐:前期位置緊張,擴建后可以造。能用煤炭代替燃油提供能源。不過燃油也一直不會缺的。
老鼠夾子:其實沒什么用,實在犯鼠災了再建。
繃帶:人物回家時如果流血一定要綁繃帶!開局時有三個。此外繃帶的價值也不低,前期可以用來交易。
隱匿點:前期可以造一個保險。入侵者只會取走油和罐頭,但是人死的話損失就大多了。
拌線:用于激活其他的陷阱。
書架:成年人減壓+增加屬性用,能夠增加感召與智力。前期無暇建設。中期再考慮。
背包:湊夠資源立刻建,能很大程度上提高探險的效率。后期能升級成更大的背包。
兒童玩具臺:同書架,小孩子用的。
電燈:沒有燈的地方維修與建造速度會減半。但是睡覺的區域注意不要設置電燈。
箱子:前期最好立刻造一個,不然很多物資放不下的。
爐子:與冰箱、捕獸夾子配套使用。
沙袋:鍛煉人物的力量與敏捷,有余裕時建造。
油漆桶:粉刷墻壁改變顏色用。
不良管裝炸彈:外出戰斗用品,使用頻率很低,基本沒什么用,后期可以得到升級。
冰箱:有冰箱才能存儲生肉,必須建造的工具。
滅火器:建一個以備不時之需。
油漆罐陷阱:觸發幾率太低了,建議不要建。關鍵時候可能掉鏈子的。
特別說明
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